Los primeros juegos de computadoras

Los primeros juegos de computadoras

10-07-2019 269 Visitas 1 Páginas

Los primeros juegos de computadora interactivos se estrenaron en la década de 1950 en computadoras enormes del tamaño de una pared...

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  • Violencia: Puede contener escenas de personas que sufran lesiones o que mueran, a menudo mediante el uso de armas. También pueden contener derramamiento o gotas de sangre.
  • Miedo: Puede contener escenas que se consideran demasiado perturbadoras o aterradoras para los más jóvenes o los jugadores emocionalmente vulnerables.
  • Sexo: Puede contener referencias a atracciones sexuales o relaciones sexuales. También puede contener desnudos y personajes vestidos con ropa sugestiva.
  • Drogas: Puede contener referencias a las drogas ilegales de una sustancia real o ficticia que tiene consecuencias paralelas a las drogas ilegales en la vida real (en uso, posesión o venta).
  • Discriminación: Puede contener la violencia o el acoso por motivos de raza, etnia, género u orientaciones sexuales.
  • Apuestas: Puede contener apuestas (con dinero real o ficticio) En línea: Contiene un modo de juego en línea.
  • Lenguaje grosero: Puede contener malas palabras, sexualidad, amenazas y toda clase de insultos.
  • Compras dentro del juego: Puede contener contenido de pago adicional, como microtransacciones o contenido descargable, que se puede comprar con dinero real dentro del juego.
  • Apto todo público (general): Recomendado para niños y adultos.

Los primeros juegos de computadora interactivos se estrenaron en la década de 1950 en computadoras enormes del tamaño de una pared, como Bertie the Brain (1950, Toronto) de Dr.Josef Kates y Nimrod (1951, Reino Unido) de Dr. John Bennett y Raymond Stuart-Williams.

Estos juegos se desarrollaron a partir de laboratorios de investigación académica y jugaron juegos como el tic-tac-toe, utilizando bombillas en lugar de monitores reales con gráficos.


Bertie the Brain (1950, Toronto)

Bertie the Brain (1950, Toronto)


Nimrod (1951, Reino Unido)

Nimrod (1951, Reino Unido)




OXO o Noughts and Crosses (1952, Reino Unido) del Dr. Alexander Douglas fue una versión no animada de tic-tac-toe que se muestra en un monitor de tubo de rayos catódicos (CRT) de la computadora Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). Cada uno de estos juegos proporcionó un nivel de interactividad con una computadora, pero lo que llevó a lo que se considera un verdadero videojuego fue el elemento adicional de gráficos en movimiento.


Noughts and Crosses (1952, Reino Unido)

OXO, Noughts and Crosses (1952, Reino Unido)



Referencias:


  • Bushnell, N. (2001). Interview by Steve Kent from The ultimate

  • history of video games: The story behind the craze that touched our lives and changed the world. Roseville, CA: Three Rivers Press.


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