Batalla Espacial!

Batalla Espacial!

10-07-2019 508 Visitas 1 Páginas

Después de meses de desarrollo del juego para la computadora Programmed Data Processor-1 (PDP-1), ¡la versión final de Batalla Espacial se completó! en la primavera de 1962...

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  • Violencia: Puede contener escenas de personas que sufran lesiones o que mueran, a menudo mediante el uso de armas. También pueden contener derramamiento o gotas de sangre.
  • Miedo: Puede contener escenas que se consideran demasiado perturbadoras o aterradoras para los más jóvenes o los jugadores emocionalmente vulnerables.
  • Sexo: Puede contener referencias a atracciones sexuales o relaciones sexuales. También puede contener desnudos y personajes vestidos con ropa sugestiva.
  • Drogas: Puede contener referencias a las drogas ilegales de una sustancia real o ficticia que tiene consecuencias paralelas a las drogas ilegales en la vida real (en uso, posesión o venta).
  • Discriminación: Puede contener la violencia o el acoso por motivos de raza, etnia, género u orientaciones sexuales.
  • Apuestas: Puede contener apuestas (con dinero real o ficticio) En línea: Contiene un modo de juego en línea.
  • Lenguaje grosero: Puede contener malas palabras, sexualidad, amenazas y toda clase de insultos.
  • Compras dentro del juego: Puede contener contenido de pago adicional, como microtransacciones o contenido descargable, que se puede comprar con dinero real dentro del juego.
  • Apto todo público (general): Recomendado para niños y adultos.

Durante 1962, en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), Steve Russell comenzó a trabajar en un juego de combate espacial interactivo con la ayuda de algunos de sus compañeros, conocidos colectivamente como Tech Model Railroad Club.


Después de meses de desarrollo del juego para la computadora Programmed Data Processor-1 (PDP-1), ¡la versión final de Batalla Espacial se completó! en la primavera de 1962.
Russell fue el desarrollador principal del juego, que originalmente contaba con cuatro interruptores: (1) girar la nave espacial en el sentido de las agujas del reloj, (2) girar en el sentido contrario a las agujas del reloj, (3) empujar cohetes y (4) torpedos de fuego. Para hacer que el juego sea más fácil de jugar, Alan Kotok y Robert Saunders diseñaron "cajas de control" separadas, que podrían considerarse los primeros controladores de videojuegos con cable del mundo.


Captura de pantalla de Batalla Espacial! (Steve Russell, 1962)

Captura de pantalla de Batalla Espacial! (Steve Russell, 1962)



El colega Pete Sampson contribuyó con programación adicional para mostrar estrellas en el fondo y Dan Edwards agregó la "influencia de la gravedad en las naves espaciales". Martin Graetz ayudó a completar el juego con su función de "hiperespacio" que haría que la nave del jugador desapareciera y reapareciera en situaciones desesperadas.

Batalla Espacial! apareció en un puñado de instituciones educativas como la Universidad de Stanford y la Universidad de Utah y, por lo tanto, está acreditado como el primer videojuego conocido en múltiples ubicaciones.



Referencias:

- Graetz, J. (1981, August). The origin of Spacewar. Creative Computing. 6(8), 56–67. Retrieved from http://www..wheels.org/spacewar/creative/SpacewarOrigin.html.


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