Odyssey de Magnavox

Odyssey de Magnavox

11-07-2019 652 Visitas 1 Páginas

El concepto de una consola de videojuegos casera fue concebido por primera vez por el ingeniero electrónico Ralph Baer en 1967...

Por Género

Por Plataforma

Por Edad

Por Contenido

  • Violencia: Puede contener escenas de personas que sufran lesiones o que mueran, a menudo mediante el uso de armas. También pueden contener derramamiento o gotas de sangre.
  • Miedo: Puede contener escenas que se consideran demasiado perturbadoras o aterradoras para los más jóvenes o los jugadores emocionalmente vulnerables.
  • Sexo: Puede contener referencias a atracciones sexuales o relaciones sexuales. También puede contener desnudos y personajes vestidos con ropa sugestiva.
  • Drogas: Puede contener referencias a las drogas ilegales de una sustancia real o ficticia que tiene consecuencias paralelas a las drogas ilegales en la vida real (en uso, posesión o venta).
  • Discriminación: Puede contener la violencia o el acoso por motivos de raza, etnia, género u orientaciones sexuales.
  • Apuestas: Puede contener apuestas (con dinero real o ficticio) En línea: Contiene un modo de juego en línea.
  • Lenguaje grosero: Puede contener malas palabras, sexualidad, amenazas y toda clase de insultos.
  • Compras dentro del juego: Puede contener contenido de pago adicional, como microtransacciones o contenido descargable, que se puede comprar con dinero real dentro del juego.
  • Apto todo público (general): Recomendado para niños y adultos.

El concepto de una consola de videojuegos casera fue concebido por primera vez por el ingeniero electrónico Ralph Baer. Después de más de una década de trabajar con Sanders Associates en proyectos militares, a Baer se le dio luz verde para comenzar a jugar con su idea en 1967. Con la ayuda de Bill Harrison y Bill Rusch, Baer trabajó en prototipos (primeros modelos de prueba) durante muchos años antes de presentar la séptima iteración a los fabricantes. Se la llamó "Caja Marrón", debido a "la cantidad de cinta adhesiva que la mantenía unida, pero su tosco diseño no impidió que causara revuelo entre los principales fabricantes de televisores de finales de los años sesenta" (Langshaw, 2014, párrafo 6).



La consola fue mostrada a varias compañías antes de ser recogida por el fabricante de electrónica Magnavoxin en enero de 1971. Magnavox fue fundada en 1917 por Edwin Pridham y el inventor de altavoces de bobinas móviles Peter Jensen, empresa especializada en la fabricación de radios, televisores, tocadiscos y otros dispositivos (como el primer panel de plasma) para el ejército estadounidense. Un año después de cerrar el trato con Ralph Baer, Magnavox también se convirtió en el fabricante del primer sistema de videojuegos domésticos del mundo.



Odyssey de Magnavox



El nuevo diseño de la Odyssey debutó en los Estados Unidos en septiembre de 1972 por 99,95 dólares.

Incluía 12 juegos en seis cartas de juego diferentes, dos controladores, una caja de conmutación/cable de radiofrecuencia (RF) para conectarlo a un televisor, accesorios de juego, un manual de instrucciones y seis baterías "C" para alimentar el sistema, como se muestra en la Figura 2. Se puede adquirir un adaptador de CA opcional para hacer funcionar la unidad con electricidad. La capacidad gráfica se limitaba a unos pocos cuadrados blancos y una línea vertical sobre fondo negro, por lo que los juegos incluían capas de plástico que se adherían a la pantalla del televisor (mediante electricidad estática) para dar a cada juego un aspecto único y un campo de juego.



Odyssey de Magnavox

Figura 2. Anuncio en una revista de Odyssey Magnavox en 1973.



Los controladores contenían fondos planos que eran los más adecuados para su colocación en una superficie como una mesa de café. Cada controlador tenía tres perillas, incluyendo una en el lado derecho y las dos en el lado izquierdo, que consisten en una pequeña perilla que se extiende desde una perilla más grande. La perilla derecha permitía al jugador mover el punto de la pantalla verticalmente, la perilla izquierda movía el punto horizontalmente, y la perilla más pequeña permitía al jugador ejercer una pequeña cantidad de "control inglés" sobre el punto controlado por la consola (como curvar la pelota de ping pong en el tenis de mesa).



En la parte superior del controlador había un único botón de "reset". A diferencia de la interpretación moderna de un reset el botón de reinicio de la Odisea no reiniciaba los juegos. En su lugar, sirvió como una función para restablecer determinadas funciones del juego, como refrescar la ubicación de los puntos del juego. Más allá de los controladores, "dos controles adicionales están presentes en la unidad principal: un dial para ajustar la posición de la línea central en la pantalla y un dial para ajustar la velocidad del punto controlado por máquina" (Smith, 2015, párrafo 22). Incluso si los controladores han evolucionado desde hace mucho tiempo desde la Odyssey, sus opciones para ajustar la posición de la pantalla y otros ajustes del juego todavía se ven en las consolas modernas hoy en día.


Compartir: