Los Juegos de Odyssey

Los Juegos de Odyssey

11-07-2019 504 Visitas 1 Páginas

Un total de 28 juegos fueron hechos para la Odyssey de Magnavox, que aparecieron en 11 tarjetas de juego diferentes...

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  • Violencia: Puede contener escenas de personas que sufran lesiones o que mueran, a menudo mediante el uso de armas. También pueden contener derramamiento o gotas de sangre.
  • Miedo: Puede contener escenas que se consideran demasiado perturbadoras o aterradoras para los más jóvenes o los jugadores emocionalmente vulnerables.
  • Sexo: Puede contener referencias a atracciones sexuales o relaciones sexuales. También puede contener desnudos y personajes vestidos con ropa sugestiva.
  • Drogas: Puede contener referencias a las drogas ilegales de una sustancia real o ficticia que tiene consecuencias paralelas a las drogas ilegales en la vida real (en uso, posesión o venta).
  • Discriminación: Puede contener la violencia o el acoso por motivos de raza, etnia, género u orientaciones sexuales.
  • Apuestas: Puede contener apuestas (con dinero real o ficticio) En línea: Contiene un modo de juego en línea.
  • Lenguaje grosero: Puede contener malas palabras, sexualidad, amenazas y toda clase de insultos.
  • Compras dentro del juego: Puede contener contenido de pago adicional, como microtransacciones o contenido descargable, que se puede comprar con dinero real dentro del juego.
  • Apto todo público (general): Recomendado para niños y adultos.

Un total de 28 juegos fueron hechos para la Odyssey de Magnavox, que aparecieron en 11 tarjetas de juego diferentes. Seis tarjetas de juego que contenían 12 juegos se adjuntaron a la consola, tal y como se indica en la Tabla 1.1, por número de tarjeta.




La consola también se fabricó para los mercados europeo y japonés con diferentes paquetes de juegos. Los juegos individuales cuestan alrededor de $6.00 e incluyen pantallas e instrucciones de juego.



Las tarjetas de juego con múltiples títulos jugaban de forma similar, pero proporcionaban instrucciones diferentes para el jugador, lo que variaba superficialmente la jugabilidad del juego.
Las tarjetas de juego no eran software tradicional como los juegos para las consolas modernas, sino más bien tarjetas de circuito impreso que se conectaban a la consola (Tabla 1.2).



Las tarjetas de juego modificaron los circuitos internos que dirigían a la consola a mostrar diferentes componentes o reaccionar a las entradas de forma diferente. En otras palabras, "no había memoria ni código de juego en estas tarjetas, que simplemente completan diferentes circuitos dentro del propio hardware para definir las reglas del juego actual. Toda la información sobre el juego estaba contenida en el hardware dedicado, y la inserción de una nueva tarjeta de circuito no era en realidad un acto distinto de pulsar un interruptor de palanca" (Smith, 2015, párr. 18).




La Odisea no tenía ninguna capacidad de sonido, así que todos los juegos eran silenciosos. El sistema también carecía de un microprocesador, por lo que no podía llevar una cuenta ni entender la lógica del juego. Los jugadores debían llevar un registro separado de todas las reglas del juego y de la puntuación, lo que a menudo requería un bloc de notas y un lápiz cercanos. El sistema también incluía un grupo de tarjetas, dinero de juego y un par de dados para juegos como el fútbol, el béisbol y Brain Wave.



A pesar del sistema que era tan primitivo, tenía un accesorio opcional de pistola de luz llamado Shooting Gallery para un puñado de juegos, los jugadores podían disparar un rifle electrónico a la pantalla para golpear un punto de luz que se movía por debajo de las superposiciones de varios recortes.



Algunos de los títulos clave de la Odyssey incluían Roulette, que utilizaba la superposición de una rueda de ruleta y un tablero de juego para hacer apuestas con dinero del juego y fichas de colores. El esquí "requería que el jugador usara los diales del controlador de la Odyssey para seguir los senderos establecidos en la superposición de pantalla. Si lograse completar un sendero sin desviarte demasiado, ganaría puntos" (IGN, 2007, p. 2).



Odyssey Sky de Magnavox Odyssey Sky de Magnavox Odyssey Submarino de Magnavox

Capturas de pantalla de juego Odyssey Roulette, Ski y Submarino que utilizaban sobrecubiertas de plástico



Quizás el juego más complicado fue el fútbol, que requería dos tarjetas. La primera tarjeta estaba programada para pasar y patear, mientras que la segunda estaba programada para correr. Además de cambiar las tarjetas de juego regularmente, los jugadores también necesitaban usar un tablero de juego, un marcador y seis grupos de tarjetas que contenían varias jugadas de fútbol. Haunted House (Figura 4) era un juego de persecución en el que el punto del jugador asumía el papel de un detective que intentaba recoger tarjetas de pistas sin ser atrapado por el punto del segundo jugador que era un fantasma. Se parecía mucho a un juego de mesa en la televisión.



Odyssey de Magnavox

Figura 4. Cubiertas de plástico para los títulos de Odyssey Haunted House y Roulette.



Magnavox fue adquirida por la compañía electrónica holandesa Philips en 1974, que lanzó versiones de la Odyssey en Europa. Después de la adquisición, un total de ocho versiones posteriores de Magnavox Odyssey fueron lanzadas en los Estados Unidos entre 1975 y 1977, como se ilustra en la Tabla 1.3. Todas ellas eran consolas dedicadas que sólo contenían juegos incorporados.



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